ช่วงที่หนึ่ง — ออกจากฝั่ง: กระบวนการสร้างตัวละคร
การเดินทางที่มีผู้เขียนบทเริ่มจากกระบวนการที่ไล่จากแนวคิด ไปสู่ข้อจำกัด ไปสู่เนื้อหา มิติที่ต้องดูคือผลิตภัณฑ์รองรับวงจรนี้ในที่เดียวหรือกระจายไปหลายหน้าจอ ถ้ากระบวนการถูกตัดเป็นท่อน การสร้างสรรค์จะกลายเป็นงานธุรการ และคนที่ล้มเลิกโปรดักต์แนบเรื่องเล่ามักล้มตอนตั้งต้น ไม่ใช่ตอนเล่น ลองสร้างตัวละครหนึ่งตัวให้จบทั้งวงจร แล้วนับว่าคุณต้องย้อนกลับไปหาว่าค้างไว้ตรงไหนกี่ครั้ง ยิ่งสลับหน้าจอน้อย กระบวนการยิ่งทนต่อการใช้งานยาว และเรื่องเล่าของคุณก็ยิ่งไปได้ไกลโดยไม่สะดุด
สิ่งที่ต้องตรวจก่อนจ่าย: สร้างตัวละครหนึ่งตัวจนจบวงจร แล้วนับจำนวนครั้งที่คุณต้องย้อนกลับไปหาว่าค้างไว้ตรงไหน

















